Steam добавит калькулятор производительности игр до их покупки

В коде клиента Steam обнаружено упоминание Framerate Estimator — калькулятора кадровой частоты. Функция будет предсказывать производительность игры на компьютере пользователя до покупки.

Steam добавит калькулятор производительности игр до их покупки
Источник фото: ru.freepik.com

Компания Valve готовит функцию, о которой мечтали миллионы геймеров с недостаточно мощными ПК. Как заметил микроблог фанатского сообщества LambdaGeneration, в базе данных клиента Steam появилось упоминание Framerate Estimator — калькулятора кадровой частоты.

Как это будет работать? Механизм будет предсказывать производительность игры на компьютере конкретного пользователя до того, как он нажмёт кнопку «Купить». Прогноз, судя по всему, станет строиться на анонимных данных о конфигурациях и кадровой частоте, которые Valve начала собирать ещё в феврале (функция опциональная).

Пока неизвестно, насколько детальной окажется оценка. Будут ли учитываться разные настройки графики, разрешение экрана, технологии апскейлинга (DLSS, FSR) и прочие нюансы? Valve официально функцию не анонсировала, поэтому подробности ещё могут измениться.

Но игроки уже бурно обсуждают потенциальное нововведение на Reddit. И восторг смешан с предвкушением. Главная надежда сообщества: Framerate Estimator поможет разоблачать разработчиков, которые пренебрегают оптимизацией. Те самые случаи, когда даже на топовом железе игра выдаёт «слайд-шоу», а в требованиях написано «GTX 1060 — хватит за глаза». Калькулятор покажет правду до покупки.

Напомним, для уже купленных игр в Steam с прошлого лета работает внутриигровой монитор производительности, который эволюционировал из обычного счётчика FPS. Но это — постфактум. Новый инструмент — про честность на этапе выбора.