Xbox может выпустить консоли с рекламой из-за кризиса доступности

Глава Xbox Аша Шарма заявила: рост стоимости комплектующих делает традиционную модель продажи консолей нежизнеспособной для массовой аудитории. Microsoft рассматривает субсидированные консоли с рекламой, облачный стриминг и менее мощные устройства.

Xbox может выпустить консоли с рекламой из-за кризиса доступности
magnific.com

Консольные войны, возможно, подходят к концу. Но не потому, что кто-то выиграл. А потому, что сама модель «купил коробку за $500 и играй» трещит по швам. Об этом прямо заявила глава Xbox Аша Шарма.

По ее словам, рост стоимости комплектующих делает традиционную модель продажи консолей практически нежизнеспособной для массовой аудитории. Игроки просто не смогут позволить себе новое поколение, если цены продолжат расти. А они будут расти.

Project Helix: не просто консоль

Следующая консоль Microsoft, известная как Project Helix, может выйти на рынок в совершенно ином виде, чем привыкли фанаты. Устройство не появилось на июньской презентации — и это симптоматично. По данным Shazoo, нерешённые вопросы вокруг концепции и цены отодвинули анонс.

Что же рассматривает Microsoft?

  • Субсидированные консоли в обмен на подписку. По аналогии со смартфонами: платите не за устройство, а за сервис, а консоль получаете почти даром.

  • Модели с рекламой. Дешевле, но в меню или при загрузке игр будут показывать рекламу.

  • Менее мощные устройства, полагающиеся на облачный стриминг и искусственный интеллект. Консоль становится лишь «окном» в облако, а вся вычислительная мощность — на серверах Microsoft.

Шарма отметила, что компания будет применять новые техники сжатия данных, создавать гибкие решения для хранения и новые типы игр. Главная цель — снизить порог входа.

Возврат к эксклюзивам?

Параллельно глава Xbox прокомментировала еще одну важную тему — эксклюзивы. Microsoft долгое время уходила от политики «наши игры только у нас», выпуская тайтлы на ПК и даже конкурентных консолях. Но теперь возможен возврат.

Компания планирует выпускать одну-две знаковые эксклюзивные игры, наблюдая за эффектом. Это признание того, что без уникального контента продавать консоли становится все сложнее.