Психологи создали первый опросник для измерения постигровой депрессии у геймеров
Психолог Камиль Яновиц и нарративный дизайнер Пётр Климчик из Университета SWPS в Познани разработали инструмент из 17 пунктов для измерения эмоциональной пустоты после прохождения игр.
Вы прошли игру. Тигры падают. Спасибки. А теперь — чувство пустоты. Знакомо? Многие геймеры после прохождения захватывающей игры ощущают эмоциональную пустоту. Теперь это состояние впервые получило научное обоснование — специалисты разработали инструмент для измерения так называемой постигровой депрессии.
Современные видеоигры занимают третье место среди самых популярных видов досуга в мире. Они давно перестали быть просто развлечением. Сложные сюжеты, глубокие эмоции, экзистенциальные вопросы и чувство значимых достижений — всё это стало неотъемлемой частью игрового опыта. Часы, проведённые в виртуальных мирах, формируют прочную эмоциональную связь с персонажами и историями. И когда это внезапно заканчивается, игроки нередко переживают ощущение утраты.
Психолог Камиль Яновиц из Университета SWPS в Познани рассказал: идея исследования родилась из множества историй, которыми геймеры делились в соцсетях. Люди описывали чувство пустоты и целый спектр эмоций после завершения увлекательной игры. Вместе с коллегой, нарративным дизайнером Петром Климчиком, он провёл два опроса, в которых участвовали 210 и 163 человека.
На основе полученных данных авторы создали опросник из 17 пунктов, которые разделили на четыре группы:
-
навязчивые мысли об игре;
-
грусть от того, что история закончилась;
-
желание сразу же перепройти игру;
-
неспособность получать удовольствие от других игр или медиа.
Яновиц утверждает: исследование подтвердило существование широкого спектра переживаний после завершения видеоигры. Постигровая депрессия — реальное состояние, которое можно надёжно измерить. Самые сильные симптомы испытывают те, кто много времени проводит в ролевых играх (RPG), а также люди, склонные к руминации — навязчивому прокручиванию негативных мыслей.
Авторы предупреждают: не стоит преувеличивать клиническую серьёзность этого состояния. Сам термин придумали сами геймеры, и речь не идёт о клиническом депрессивном эпизоде. Хотя связь с ухудшением психического здоровья действительно существует.