Blizzard распланировала Overwatch на год вперёд сюжетными арками и семью героями одновременно на фоне конкуренции с Marvel Rivals
Арт-директор Дион Роджерс и геймдиректор Аарон Келлер в интервью раскрыли планы: вместо сезонных обновлений — полноценные годовые сюжетные арки, связывающие героев, события и карты.
Overwatch перезагружается. Не технически, а стратегически. Blizzard больше не будет выпускать обновления «по одному». Теперь — годовые сюжетные арки. Семь героев в работе одновременно. И признание: конкуренты подстегнули. Marvel Rivals заставила шевелиться.
Разработчики Overwatch заявили, что будущее их игры распланировано дальше, чем когда-либо раньше. Команда уже продумывает контент на долгий срок — новых героев, карты и сюжетные линии. Об этом сообщили в интервью арт-директор Дион Роджерс и геймдиректор Аарон Келлер.
Вместо отдельных сезонных обновлений Blizzard теперь строит полноценные годовые сюжетные арки. Они связывают героев, события и карты в единую структуру. Продюсер Джаред Нойс отметил: «Не скажу, насколько далеко мы заглянули, но идей и готового контента в запасе уже предостаточно».
Главное изменение — процесс разработки. Раньше героев делали по очереди, выпуская одного за другим. Теперь одновременно в работе могут находиться шесть или семь персонажей. Время создания каждого не сократилось — но студия стала работать намного эффективнее. Больше героев, больше контента, больше событий. Но не в ущерб качеству.
Разработчики признали: успех конкурирующей игры Marvel Rivals заставил их выйти из зоны комфорта. Команда стала активнее экспериментировать с Overwatch. В Blizzard считают, что здоровая конкуренция помогает игре развиваться и принимать более смелые решения. Без конкуренции — застой. Конкуренция есть — появился стимул.
Игроков ждут не только новые герои и карты, но и связанные между собой сюжетные линии, которые будут разворачиваться в течение целого года. Overwatch возвращается к своим корням — к историям персонажей, к лору, к тому, за что игру любили с самого начала.