Экс-глава EA: ИИ ускорит разработку игр, но не спасет слабые команды

Бывший исполнительный директор Electronic Arts Дэвид Гарднер заявил: ИИ позволит небольшим студиям запускать проекты быстрее и дешевле, но не заменит талант разработчиков. Технология ускоряет движение — как к успеху, так и к провалу.

magnific.com

Игровая индустрия замерла в ожидании. Инвесторы устали от проектов, которые годами пылились в разработке и не окупались. И теперь, кажется, появился новый герой — искусственный интеллект. Но спасет ли он всех? Бывший исполнительный директор Electronic Arts и экс-глава Atari Дэвид Гарднер выносит вердикт: нет, не спасет.

По мнению Гарднера, сочетание небольших команд и активного использования ИИ становится наиболее жизнеспособной моделью для создания новых игровых франшиз. ИИ способен резко повысить эффективность разработки, позволяя небольшим коллективам запускать проекты быстрее и дешевле. А это, в свою очередь, может вернуть интерес инвесторов в отрасль, где вложения последних лет показывали слабые результаты.

«ИИ позволяет студии запустить маховик», — объясняет эксперт. Собрать сообщество, выйти на первые денежные потоки, масштабироваться после того, как проект докажет свою жизнеспособность. Звучит как идеальная формула стартапа.

Но есть жесткое «но». ИИ лишь ускоряет движение команды — как к успеху, так и к провалу. Технология сама по себе не гарантирует результат. Ключевой фактор — талант разработчиков: способность понимать аудиторию, работать вместе, доводить проект до нужного уровня. Гарднер сравнивает ситуацию с ажиотажем вокруг Web3 и VR: тогда инвесторам тоже приходилось учиться отделять перспективные идеи от слабых.

Ирония судьбы: пока Гарднер рассуждает о пользе ИИ для малых команд, крупные игроки действуют иначе. СМИ обратили внимание, что Take-Two Interactive (владелец Rockstar Games, 2K Games и Zynga) провела сокращения в собственном ИИ-подразделении. Уволен его глава Люк Диккен и часть сотрудников.