Take-Two признала проблемы с разработкой BioShock 4: «потратили кучу времени и денег»
Генеральный директор компании Штраус Зельник заявил, что «глубоко разочарован» задержкой игры, анонсированной ещё в 2019 году.
BioShock — одна из самых культовых игровых серий. Её третью (или четвёртую) часть фанаты ждут с 2019 года. Именно тогда Take-Two Interactive анонсировала проект. Прошло семь лет. Игры всё нет. А недавно генеральный директор компании Штраус Зельник в интервью бывшему главному редактору Kotaku Стивену Тотило публично признал: «глубоко разочарован».
Над BioShock 4 работает студия Cloud Chamber, созданная после закрытия легендарной Irrational Games. В 2025 году производство перезапустили, а руководить поставили бывшего главу Diablo. Зельник пояснил:
«Оглядываясь назад, я думаю, что мы потратили кучу времени и денег, исследуя творческие пути, которые завели нас в тупик. Это масштабная командная работа, во многом похожая на создание кинофильма. А в больших командных проектах невозможно с уверенностью сказать, какой получится игра, пока она не соберётся воедино или не начнёт обретать форму, а это требует времени и обходится очень дорого».
То есть студия долго не могла найти «верное творческое направление». Идеи, казавшиеся перспективными, на практике оказывались тупиковыми. А каждый такой поворот — это сожжённые миллионы долларов.
Что уже известно о BioShock 4? Раньше сайт MP1st публиковал материалы проекта, подтвердив:
-
место действия — антарктический город Борей (Бореалис);
-
время — 1960-е годы;
-
сюжет крутится вокруг общества на грани краха.
Звучит как классический BioShock: закрытый город, утопия, превратившаяся в антиутопию, и игрок в центре коллапса. Но пока это лишь бумажки и концепты. Ни одного геймплейного кадра публика не видела.