Sony готовит для PlayStation 6 полноценную ИИ-генерацию кадров на базе технологии PSSR

Sony Interactive Entertainment работает над улучшением технологии PSSR для следующего поколения консолей.

magnific.com

PlayStation 5 Pro подарила консолям ИИ-апскейлинг. PlayStation 6, судя по всему, получит полноценную генерацию кадров. Sony Interactive Entertainment активно работает над улучшением технологии PSSR для следующего поколения. И это будет не просто масштабирование картинки, а создание новых кадров там, где их не было.

Главная улика — профиль старшего научного сотрудника SIE в LinkedIn. В описании его работы говорится о создании «конвейера интерполяции кадров для платформы следующего поколения». Интерполяция кадров — это основа любой технологии генерации кадров. Система анализирует данные между двумя существующими рендеренными кадрами и создаёт дополнительные. По сути, речь идёт о том же принципе, что используют DLSS Frame Generation от NVIDIA и FSR Frame Generation от AMD.

Почему это реально для PlayStation 6? Характеристики новой консоли, по прогнозам, позволят большинству игр достигать базовых 60 FPS. А это ключевое условие для качественной работы генерации кадров без излишней задержки. Чем выше исходный фреймрейт, тем меньше артефактов и тем отзывчивее управление.

Кроме того, генерация кадров сделает трассировку пути более жизнеспособной на консоли. Это самая требовательная технология освещения, которая пока доступна лишь мощным ПК. На GDC 2026 студия Codemasters уже показала демо F1 25 с трассировкой пути на PlayStation 5 Pro — но при 30 FPS. На PlayStation 6 с генерацией кадров можно будет получить комфортные 60 FPS при том же уровне графики.

Что ещё? Sony модернизирует облачный стриминговый сервис: серверные NVMe-накопители заменят на более быстрые Gen 5, что удвоит производительность. Всё идёт к тому, что следующее поколение консолей Sony станет не просто «чуть более мощными», а получит принципиально новые ИИ-возможности.